NutriBreak

Energía natural para tu día escolar

Proyecto
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Archivos y evidencias



Lista de documentos de "NutriBreak"
Objetivo Tarea Tipo Doc Comentario
1. Problema del entorno Problema identificado Archivo de seguimiento nutribreak - problema del entorno.pdf
2. Idea de solución Idea de solución Archivo de seguimiento nutribreak - idea de solución.pdf
3. Prototipo (MVP) Diseño del prototipo Archivo de seguimiento nutribreak - prototipo.docx.pdf
4. Identidad del proyecto Nombre del proyecto Archivo de seguimiento nutribreak - identidad del proyecto.docx.pdf
5. Difusión y presentación Plan de divulgación Archivo de seguimiento nutribreak - difusión y presentación.docx.pdf
6. Sostenibilidad Costos básicos Archivo de seguimiento nutribreak - sostenibilidad.docx.pdf
7. Aprendizajes del equipo Principales aprendizajes Archivo de seguimiento nutribreak - aprendizajes del equipo.pdf


Progreso total: 49.0 %

1

Problema del entorno

13 ago 2026 → 11 nov 2026
60%

Problema identificado

Cosme Fulanito
100%
13 ago 2026 → 23 ago 2026
Sin mentor Negocios
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Descripción clara de la situación que el equipo quiere resolver. Describe en brevemente qué situación real del colegio o comunidad necesita una solución.

¿A quién afecta?

Juliana Maria
50%
13 ago 2026 → 23 ago 2026
Sin mentor Negocios
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Identificación de las personas impactadas por el problema. Define exactamente quiénes sufren este problema (compañeros, profesores, vecinos, familias, etc.).

Evidencias del problema

Pablo Paternina
30%
13 ago 2026 → 23 ago 2026
Sin mentor Negocios
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Pruebas que demuestran que el problema existe. Carga fotos, videos cortitos o citas de entrevistas que demuestren que el problema es real.

¿Por qué es importante resolverlo?

Cosme Fulanito
60%
13 ago 2026 → 23 ago 2026
Sin mentor Negocios
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Explicación de por qué vale la pena trabajar en esta solución. Explica por qué es urgente actuar y qué cambiaría para bien en la comunidad si este problema se resuelve.

2

Idea de solución

13 ago 2026 → 11 nov 2026
55%

Idea de solución

Juliana Maria
100%
13 ago 2026 → 23 ago 2026
Sin mentor Negocios
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Descripción general de la idea o iniciativa que busca resolver el problema. Resume en qué consiste su idea ¿es un producto físico, un servicio, una app, una campaña o una actividad?

Funcionamiento

Pablo Paternina
50%
13 ago 2026 → 23 ago 2026
Sin mentor Negocios
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Cómo funciona el producto, servicio o propuesta. Explica paso a paso cómo las personas van a usar o recibir esta solución.

Factor diferencial

Cosme Fulanito
40%
13 ago 2026 → 23 ago 2026
Sin mentor Negocios
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Aspecto innovador o característica que distingue la solución. Señala qué hace a esta idea única o mejor que otras opciones que ya existen.

Valor generado

Juliana Maria
30%
13 ago 2026 → 23 ago 2026
Sin mentor Negocios
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Beneficio que recibirán los usuarios. Describe qué beneficio concreto o alegría reciben las personas al usar su solución.

3

Prototipo (MVP)

13 ago 2026 → 11 nov 2026
46%

Diseño del prototipo

Pablo Paternina
100%
13 ago 2026 → 23 ago 2026
Sin mentor Negocios
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Representación inicial de cómo será el producto o servicio. Sube un boceto, plano, maqueta o diagrama de cómo se ve la primera versión del proyecto.

Recursos o materiales

Cosme Fulanito
30%
13 ago 2026 → 23 ago 2026
Sin mentor Negocios
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Elementos requeridos para construir o probar el prototipo. Haz una lista de los elementos o herramientas básicas que se necesitan para construirlo.

Prueba con usuarios

Juliana Maria
20%
13 ago 2026 → 23 ago 2026
Sin mentor Negocios
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Actividad donde el prototipo se muestra a posibles usuarios para recibir opiniones. Muestra o pon a prueba tu prototipo con al menos 5 personas reales. Carga fotos o evidencia de la prueba.

Opiniones recibidas (Feedback)

Pablo Paternina
40%
13 ago 2026 → 23 ago 2026
Sin mentor Negocios
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Comentarios o sugerencias obtenidas durante la prueba. Escribe qué le gustó a la gente y qué criticaron durante la prueba.

Mejoras

Cosme Fulanito
40%
13 ago 2026 → 23 ago 2026
Sin mentor Negocios
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Ajustes realizados al prototipo a partir de la retroalimentación. Menciona qué cambios le hicieron al prototipo para mejorarlo según lo que dijo la gente.

4

Identidad del proyecto

13 ago 2026 → 11 nov 2026
57%

Nombre del proyecto

Juliana Maria
100%
13 ago 2026 → 23 ago 2026
Sin mentor Negocios
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Nombre que representará la iniciativa y que facilite su reconocimiento. Registra un nombre pegajoso, fácil de recordar y relacionado con la idea.

Logotipo

Pablo Paternina
50%
13 ago 2026 → 23 ago 2026
Sin mentor Negocios
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Imagen o símbolo que identifica visualmente el proyecto. Carga la imagen oficial o el símbolo que identificará al equipo y al proyecto.

Colores oficiales

Cosme Fulanito
30%
13 ago 2026 → 23 ago 2026
Sin mentor Negocios
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Paleta de colores que se usará en presentaciones y materiales del proyecto. Elige de 2 a 3 colores que representen la energía y el concepto de tu marca.

Slogan

Juliana Maria
50%
13 ago 2026 → 23 ago 2026
Sin mentor Negocios
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Frase que comunica el propósito principal del emprendimiento. Escribe una frase corta y poderosa que resuma la promesa o beneficio de tu proyecto.

5

Difusión y presentación

13 ago 2026 → 11 nov 2026
47%

Plan de divulgación

Pablo Paternina
100%
13 ago 2026 → 23 ago 2026
Sin mentor Negocios
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Estrategia para dar a conocer el proyecto. Define por qué medios (carteleras, redes sociales, emisora escolar, voz a voz) darán a conocer el proyecto.

Video de presentación

Cosme Fulanito
40%
13 ago 2026 → 23 ago 2026
Sin mentor Negocios
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Video breve que explica el proyecto y su propuesta de valor. Graba y sube un video de un minuto explicando: Problema + Solución + Impacto.

Material promocional

Juliana Maria
30%
13 ago 2026 → 23 ago 2026
Sin mentor Negocios
Ver meta de la actividad

Material gráfico o digital para promocionar el proyecto. Diseña y sube el afiche digital o la gráfica principal del proyecto.

Estrategia para la feria

Pablo Paternina
20%
13 ago 2026 → 23 ago 2026
Sin mentor Negocios
Ver meta de la actividad

Plan de cómo el equipo presentará su proyecto en el evento escolar. Prepara la logística del stand (banner, prototipo a exhibir y guion de presentación para los jurados).

6

Sostenibilidad

13 ago 2026 → 11 nov 2026
47%

Costos básicos

Cosme Fulanito
100%
13 ago 2026 → 23 ago 2026
Sin mentor Negocios
Ver meta de la actividad

Identificación de los gastos necesarios para desarrollar el proyecto. Calcula cuánto dinero o insumos se necesitan para producir o prestar el servicio.

Fuentes de ingreso o apoyos

Juliana Maria
40%
13 ago 2026 → 23 ago 2026
Sin mentor Negocios
Ver meta de la actividad

Fuentes de financiación que podrían sostener la iniciativa. Explica cómo van a financiar el proyecto (ventas, patrocinios, alianzas, eventos de recaudación, donaciones).

Impacto social o ambiental

Pablo Paternina
30%
13 ago 2026 → 23 ago 2026
Sin mentor Negocios
Ver meta de la actividad

Beneficios que el proyecto puede generar en la comunidad o el entorno. Describe qué huella positiva deja el proyecto en el medio ambiente o en la convivencia del entorno escolar.

Continuidad

Juliana Maria
20%
13 ago 2026 → 23 ago 2026
Sin mentor Negocios
Ver meta de la actividad

Sostenibilidad de la iniciativa para mantenerse en el tiempo. Explica cómo puede seguir funcionando este proyecto el próximo año o cuando el equipo se gradúe.

7

Aprendizajes del equipo

13 ago 2026 → 11 nov 2026
37%

Principales aprendizajes

Cosme Fulanito
100%
13 ago 2026 → 23 ago 2026
Sin mentor Negocios
Ver meta de la actividad

Conocimientos y habilidades adquiridas. ¿Qué habilidades nuevas o conocimientos técnicos descubrieron durante el proyecto?

Retos superados

Pablo Paternina
30%
13 ago 2026 → 23 ago 2026
Sin mentor Negocios
Ver meta de la actividad

Problemas o dificultades que surgieron durante el proceso. ¿Cuál fue el momento más difícil del proceso y cómo lo resolvieron?

Trabajo en equipo

Juliana Maria
10%
13 ago 2026 → 23 ago 2026
Sin mentor Negocios
Ver meta de la actividad

Reflexión sobre la organización y colaboración del grupo. Evalúen cómo se dividieron las tareas y qué tan bien colaboraron entre sí.

Impacto generado

Cosme Fulanito
10%
13 ago 2026 → 23 ago 2026
Sin mentor Negocios
Ver meta de la actividad

Cambios positivos que el proyecto produjo o puede producir. ¿Qué cambió en el colegio o en ustedes mismos después de haber vivido esta experiencia?

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