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Ingresa para vincularteEs un niño con mucha imaginación, que sueña que los mounstros quieren comerselo, y el se defiende con todo lo que tiene en su cuarto. Tendra que caminar por toda su casa y encontrar dulces mientras esquiva a los mounstros.
El juego es para celulares offline alrededor de 9-19 años de edad, va a tener una tematica kwai y un estilo inoccente.
Archivos y evidencias
Progreso total: 6.0 %
Lluvia de Ideas
07 feb 2022 → 21 feb 2022Historia del juego
Jairo Alberto Barrero Fontecha
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Se debe proponer una idea clara del juego, y una historia que enganche al jugador.
Misiones del juego
Esteban Rubiano Forero
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Se busca que las misiones del juego se ha coherente con la historia y que el jugador se anime a cumplirla. Como también las recompensas y en si lo que hace el jugador en el juego. (30 misiones)
Mecánica del juego
Jairo Alberto Barrero Fontecha
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Se debe proponer una nueva forma de jugabilidad, a nuestros jugadores. Que sea innovador y original, para enganchar al usuario.
Objetivo Final
Esteban Rubiano Forero
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Se debe proponer un objetivo final del juego coherente a la historia, para dar un final.
Documentación
21 feb 2022 → 24 feb 2022Crear lista de objetos
Esteban Rubiano Forero
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Se debe crear una lista dónde se describa los elementos a modelar, como personajes, objetos relevantes, objetos completaríos, armas, etc.
Creación de la metodología Scrum
Jairo Alberto Barrero Fontecha
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Se deben hacer los Sprint, los backlogs y sprint backlog, y grados de importancia en un archivo de Excel para poder tener una fecha de publicación de las versiones.
Hoja de importancia:
Jairo Alberto Barrero Fontecha
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Se debe crear la hoja de importancia para poder sacar las versiones mucho más rápido, donde se va explicar los objetos relevantes y primeros en modelar.
Creación de mockups
21 feb 2022 → 20 mar 2022Mockups de la mecánica del juego N.5-N.15
Jairo Alberto Barrero Fontecha
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Se debe hacer los mockups de los escenarios del juego, como también los objetos a usar, para previsualizar como va a quedar el proyecto final. De los niveles del 5 al 15.
Mockups de la mecánica del juego N.15-N.25.
Esteban Rubiano Forero
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Se debe hacer los mockups de los escenarios del juego, como también los objetos a usar, para previsualizar como va a quedar el proyecto final. De los niveles del 15 al 25.
Mockups de la mecánica del juego N.25-N.30
Esteban Rubiano Forero
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Se debe hacer los mockups de los escenarios del juego, como también los objetos a usar, para previsualizar como va a quedar el proyecto final. De los niveles del 25 al 30.
Mockups de interfaz del juego
Jairo Alberto Barrero Fontecha
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Se debe hacer un mockup de como va hacer el interfaz de jugabilidad, menú, compras, créditos, que va a tener el juego, para tener un mejor proyecto final.
Mockups de la mecánica del juego N.1-N.5
Esteban Rubiano Forero
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Se debe hacer los mockups de los escenarios del juego, como también los objetos a usar, para previsualizar como va a quedar el proyecto final. De los niveles del 1 al 5.