Videojuego 3D - IMA

Dos mundos en uno

Idea Videojuegos Animación 3D desarrollo de software juegos infancia y adolescencia
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Es un niño con mucha imaginación, que sueña que los mounstros quieren comerselo, y el se defiende con todo lo que tiene en su cuarto. Tendra que caminar por toda su casa y encontrar dulces mientras esquiva a los mounstros. 
El juego es para celulares offline alrededor de 9-19 años de edad, va a tener una tematica kwai y un estilo inoccente.

Archivos y evidencias

Progreso total: 6.0 %

1

Lluvia de Ideas

07 feb 2022 → 21 feb 2022
62%

Historia del juego

Jairo Alberto Barrero Fontecha
100%
10 feb 2022 → 13 feb 2022
Sin mentor Diseño
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Se debe proponer una idea clara del juego, y una historia que enganche al jugador.

Misiones del juego

Esteban Rubiano Forero
10%
14 feb 2022 → 21 feb 2022
Sin mentor Diseño
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Se busca que las misiones del juego se ha coherente con la historia y que el jugador se anime a cumplirla. Como también las recompensas y en si lo que hace el jugador en el juego. (30 misiones)

Mecánica del juego

Jairo Alberto Barrero Fontecha
100%
13 feb 2022 → 21 feb 2022
Sin mentor Diseño
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Se debe proponer una nueva forma de jugabilidad, a nuestros jugadores. Que sea innovador y original, para enganchar al usuario.

Objetivo Final

Esteban Rubiano Forero
40%
10 feb 2022 → 14 feb 2022
Sin mentor Diseño
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Se debe proponer un objetivo final del juego coherente a la historia, para dar un final.

2

Documentación

21 feb 2022 → 24 feb 2022
23%

Crear lista de objetos

Esteban Rubiano Forero
10%
20 feb 2022 → 22 feb 2022
Sin mentor Innovación
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Se debe crear una lista dónde se describa los elementos a modelar, como personajes, objetos relevantes, objetos completaríos, armas, etc.

Creación de la metodología Scrum

Jairo Alberto Barrero Fontecha
30%
23 feb 2022 → 24 feb 2022
Sin mentor Social Media
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Se deben hacer los Sprint, los backlogs y sprint backlog, y grados de importancia en un archivo de Excel para poder tener una fecha de publicación de las versiones.

Hoja de importancia:

Jairo Alberto Barrero Fontecha
30%
23 feb 2022 → 23 feb 2022
Sin mentor Diseño
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Se debe crear la hoja de importancia para poder sacar las versiones mucho más rápido, donde se va explicar los objetos relevantes y primeros en modelar.

3

Creación de mockups

21 feb 2022 → 20 mar 2022
2%

Mockups de la mecánica del juego N.5-N.15

Jairo Alberto Barrero Fontecha
0%
21 feb 2022 → 27 feb 2022
Sin mentor Diseño
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Se debe hacer los mockups de los escenarios del juego, como también los objetos a usar, para previsualizar como va a quedar el proyecto final. De los niveles del 5 al 15.

Mockups de la mecánica del juego N.15-N.25.

Esteban Rubiano Forero
0%
28 feb 2022 → 06 mar 2022
Sin mentor Diseño
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Se debe hacer los mockups de los escenarios del juego, como también los objetos a usar, para previsualizar como va a quedar el proyecto final. De los niveles del 15 al 25.

Mockups de la mecánica del juego N.25-N.30

Esteban Rubiano Forero
0%
07 mar 2022 → 13 mar 2022
Sin mentor Diseño
Ver meta de la actividad

Se debe hacer los mockups de los escenarios del juego, como también los objetos a usar, para previsualizar como va a quedar el proyecto final. De los niveles del 25 al 30.

Mockups de interfaz del juego

Jairo Alberto Barrero Fontecha
0%
14 mar 2022 → 20 mar 2022
Sin mentor Diseño
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Se debe hacer un mockup de como va hacer el interfaz de jugabilidad, menú, compras, créditos, que va a tener el juego, para tener un mejor proyecto final.

Mockups de la mecánica del juego N.1-N.5

Esteban Rubiano Forero
10%
24 feb 2022 → 27 feb 2022
Sin mentor Diseño
Ver meta de la actividad

Se debe hacer los mockups de los escenarios del juego, como también los objetos a usar, para previsualizar como va a quedar el proyecto final. De los niveles del 1 al 5.

4

Modelado de Gráficos

21 mar 2022 → 05 jun 2022
0%
5

Texturizados de modelados e iluminación

06 jun 2022 → 21 ago 2022
0%
6

Programación

22 ago 2022 → 02 oct 2022
0%
7

Fecha de lanzamiento

03 oct 2022 → 10 oct 2022
0%
8

Campaña Publicitaria

10 oct 2022 → 30 oct 2022
0%
9

Demo

18 feb 2022 → 28 feb 2022
0%
10

Alpha

18 feb 2022 → 28 feb 2022
0%
11

Beta

18 feb 2022 → 28 feb 2022
0%
12

Definitiva

18 feb 2022 → 28 feb 2022
0%
13

Estable

18 feb 2022 → 28 feb 2022
0%
14

Creación de Música y efectos sonoros

18 feb 2022 → 28 feb 2022
0%
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